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클레이 애니메이션의 예술: 자신만의 클레이 스타일 영상을 만들어보세요

클레이메이션은 점토 피규어가 프레임별로 움직이면서 이야기를 전달하는 스톱 모션 스타일입니다. 그 역사, 과정 및 유명한 영화들을 배우고, Pippit이 AI를 통해 이 예술을 설계할 수 있게 하는 방법을 탐구하세요.

클레이메이션 애니메이션
Pippit
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Sep 25, 2025
12분

클레이메이션은 손으로 만든 캐릭터와 세트 덕분에 컴퓨터가 흉내 낼 수 없는 매력을 가지고 있습니다. 각 프레임을 신중하게 만들어야 이야기에 생동감 있는 리듬을 부여할 수 있습니다. 이 기사에서는 클레이메이션이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그 역사와 타임라인, 이 기술을 형성한 주요 예시들, 그리고 Pippit을 통해 이 예술 작품을 새롭고 창의적인 방식으로 탐구하는 방법을 배우게 될 것입니다.

목차
  1. 클레이메이션이란 무엇인가요?
  2. 클레이메이션 애니메이션의 역사
  3. 클레이메이션은 어떻게 작동하나요?
  4. Pippit을 사용해 클레이메이션 스타일의 재미있는 이미지를 만들어보세요.
  5. 클레이메이션 애니메이션의 사례들
  6. 결론
  7. 자주 묻는 질문

클레이 애니메이션이란 무엇인가요?

클레이 애니메이션은 점토 또는 쉽게 형태를 바꿀 수 있는 부드러운 재료를 사용하여 물체와 캐릭터를 조각하고 이를 활용한 스톱 모션 애니메이션입니다. 각각의 피규어는 위치를 잡고 사진을 찍은 후 다음 촬영을 위해 약간씩 조정됩니다.

이러한 사진들을 순서대로 재생하면 움직임의 환상을 만들어냅니다. 이 과정은 느리고, 짧은 장면조차도 수백 장의 개별 사진이 필요하기 때문에 큰 인내심을 요구합니다. 대부분의 클레이 애니메이션에서는 '2프레임' 방식을 사용합니다. 즉, 각 모델을 두 프레임마다 한번씩 움직이며, 표준 24fps 속도에서 1초의 필름을 만들기 위해서는 단 12번의 변화만 이루어집니다. 독특한 수작업의 느낌으로 인해 클레이 애니메이션은 창의적이고 질감이 도드라지는 품질을 제공하여 영화와 단편 애니메이션에서 인기를 끌고 있습니다.

클레이 애니메이션

클레이 애니메이션의 역사

클레이 애니메이션은 지난 100년 동안 크게 변화했습니다. 초기 영화에서 시작되어 이후 TV 쇼와 영화 모두에서 매우 인기를 얻게 되었습니다. 아래의 타임라인은 클레이 애니메이션이 작은 실험에서 전 세계 사람들이 사랑하는 예술 형식으로 발전해 온 과정을 보여줍니다.

  • 20세기 초: 최초의 실험들

첫 번째 클레이 애니메이션은 1908년에 만들어진 단편 영화 <The Sculptor's Nightmare>에서 등장했으며, 이는 클레이 흉상으로 변화하는 표정을 보여주었습니다. 1920년대에는 더 많은 실험이 나타났으며, 1925년에는 <Little Baker>가 제작되었습니다. 1926년에는 <Long Live the Bull>이 만들어졌으며, 이는 현재까지 남아 있는 가장 오래된 클레이 애니메이션 영화로 남아 있습니다.

&lt;Long Live the Bull&gt; 클레이메이션
  • 1950년대: 검비와 아트 클로키

1950년대로 돌아가면, 애니메이터 아트 클로키는 점토 애니메이션에 첫 번째 큰 순간을 부여한 인물이었다. 1955년에 제작한 그의 단편 영화 <Gumbasia>는 월트 디즈니의 <Fantasia>에서 영감을 받아 형태와 리듬을 활용하였다. <Gumby>라는 캐릭터는 곧이어 탄생했으며, 텔레비전 덕분에 금세 잘 알려지게 되었다. 1957년부터 1969년까지 <Gumby>의 모험은 점토 애니메이션을 아이들에게 친숙한 엔터테인먼트로 자리 잡게 했다.

  • 1970년대: 새로운 용어와 산업 성장

1970년대는 중요한 전환점이었다. 윌 빈튼과 밥 가디너의 작품인 <Closed Mondays>는 1974년에 아카데미상을 수상하며 점토 애니메이션이 다른 영화 형식과 경쟁할 수 있음을 증명했다. 처음에 가디너는 자신의 방식을 "조형 애니메이션(Sculptimation)"이라고 불렀지만, 1976년이 되자 빈튼은 "클레이메이션(claymation)"이라는 용어를 도입했고, 이는 곧 널리 인정받게 되었다. 같은 시기, 영국에서 Aardman Animations가 시작되었으며, 가장 상징적인 클레이메이션 캐릭터들을 만들어낼 발판을 마련했다.

  • 1980년대 후반과 1990년대: 월래스와 그로밋의 대중적인 성공

클레이 애니메이션은 1980년대 후반에 일반적인 엔터테인먼트 형태였습니다. 닉 파크는 아드만과 함께 1989년 "월래스와 그로밋의 멋진 나들이"를 선보였습니다. 독특한 발명가와 그의 충실한 강아지는 곧 전 세계 관객의 마음을 사로잡아 글로벌 인기 캐릭터가 되었습니다.

"월래스와 그로밋의 멋진 나들이" 클레이 애니메이션
  • 2000년대: 장편 애니메이션의 성취

세기의 전환기에 클레이 애니메이션은 전 세계적으로 박스 오피스에서 큰 성공을 거두었습니다. 2000년, 아드만은 "치킨 런"을 출시하여 전 세계적으로 2억 2400만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 이는 여전히 현재까지 가장 높은 수익을 올린 스톱 모션 장편 영화로 남아 있습니다 5년 후, Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit가 그 전통을 이어가며 상을 받았습니다

  • 21세기: 현대적 혁신과 지속적인 인기도

Laika 같은 스튜디오는 요즘 점토와 스톱 모션 이야기를 그 어느 때보다 더 발전시켰습니다 Coraline (2009년), ParaNorman (2012년), 그리고 Kubo and the Two Strings (2016년) 같은 영화는 수작업 모델을 새로운 3D 프린팅 및 기타 도구들과 결합했습니다 이는 애니메이터가 자세한 표현과 환경을 만들 수 있도록 합니다 CGI가 업계를 지배하고 있음에도 불구하고 점토 애니메이션은 수작업 느낌을 전달하며 관객과 소통하기 때문에 계속 성장하고 있습니다

Kubo and the Two Strings 점토 애니메이션

점토 애니메이션은 어떻게 작동합니까?

클레이메이션이 생동감 있게 완성되는 과정을 단계별로 살펴보세요:

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  1. 점토 모델 제작

클레이메이션 애니메이션은 주로 촬영 기간 동안 마르지 않는 점토를 사용해 인형을 만드는 것에서 시작합니다. 인형에 강도를 더하기 위해 애니메이터는 '아마추어(armature)'라 불리는 철사 골격을 중심으로 제작합니다. 이 골격은 점토를 지지하여 애니메이터가 여러 번 움직이더라도 형태를 유지하고 구부릴 수 있도록 합니다.

점토 모델 제작
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  1. 장면을 세팅하고 사진 촬영

모델이 준비되면 애니메이터는 액션이 이루어질 장면을 세팅합니다. 그들은 조명을 배치하고, 카메라를 위치시키며, 이야기의 분위기에 맞게 모든 세부 사항을 조정합니다. 그런 다음 애니메이터가 첫 번째 사진을 찍는데, 이것이 시퀀스의 첫 번째 프레임입니다.

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  1. 모델을 약간 이동

첫 번째 프레임을 촬영한 후 모델이 아주 조금씩 이동됩니다. 이것은 캐릭터의 미소가 형성되거나, 손이 반쯤 올라가거나, 길 위로 한 걸음 나아가는 동작일 수 있습니다. 핵심은 나중에 재생될 때 움직임이 자연스럽게 보이도록 아주 미세한 조정을 하는 데 있습니다.

점토 모델 이동
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  1. 다음 프레임을 촬영하고 반복

애니메이터는 다음 사진을 찍고 동일한 과정을 여러 번 반복하며, 각 움직임마다 새로운 프레임을 매칭시킵니다. 1초의 애니메이션을 위해 약 12~24개의 프레임이 필요합니다. 이는 짧은 장면도 수천 장의 사진이 필요하다는 것을 의미합니다.

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  1. 프레임을 순서대로 재생

마지막으로, 애니메이터는 모든 프레임을 올바른 순서에 맞추어 부드러운 움직임을 만들어냅니다. 이는 우리의 뇌가 빠르게 연속적으로 나타나는 이미지를 연결하기 때문입니다.

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  1. 소리와 효과 추가

클레이메이션의 완성도를 높이기 위해 애니메이터는 소리를 추가합니다. 그들은 입 모양에 맞춰 목소리를 조정하고, 캐릭터의 동작에 발걸음을 맞추며, 배경음을 입혀 각 장면에 깊이를 더합니다. 요즘은 디지털 도구를 클레이 애니메이션에도 사용하여 조명과 시각적 레이어를 변경함으로써 손으로 그린 애니메이션의 매력을 잃지 않고 사용할 수 있습니다.

간단히 말해, 각각의 작은 조정과 사진이 움직임의 착각을 만들어내어 단순한 클레이 피규어를 매력적인 이야기로 바꿉니다. 이제 자신만의 클레이 애니메이션 작품을 제작하고 싶다면, Pippit이 바로 당신에게 적합한 도구입니다! 자세히 알아봅시다.

Pippit으로 재미있는 클레이메이션 스타일의 이미지를 만들어보세요

Pippit은 간단한 텍스트 프롬프트를 사용하여 캐릭터를 생성하고 독특한 장면을 구성할 수 있는 AI 디자인 기능을 제공하는 창의적인 도구입니다. 또한 다양한 텍스트 폰트, JPG 또는 PNG 크기 조정 옵션, 생성된 작품을 빠르게 HD 품질로 업스케일할 수 있는 도구를 포함하고 있습니다. 학생들은 학교 프로젝트에 사용할 수 있으며, 소규모 사업자는 재미있는 광고를 디자인할 수 있고, 콘텐츠 제작자는 소셜 플랫폼용으로 매력적인 게시물을 디자인할 수 있습니다.

Pippit 홈페이지

Pippit을 사용하여 클레이메이션 작품을 제작하는 3단계 가이드

클레이메이션은 적절한 창작 도구와 함께하면 더욱 즐거워집니다. Pippit은 캐릭터를 만들고 최종 장면을 쉽게 스타일링할 수 있는 자유를 제공합니다. 전체 과정은 자연스럽게 진행되어 아이디어가 빠르게 애니메이션 이야기로 변환됩니다.

    단계 1
  1. "AI 디자인" 열기

위 링크를 클릭하여 Pippit에 접속하고 무료 계정을 등록하세요. 그런 다음, "Creation" 섹션 아래 왼쪽 탭의 "Image studio"로 이동하세요. 이제 "Level up your marketing images" 섹션에서 "AI 디자인"을 찾아 열어보세요.

Pippit에서 Open AI 디자인 도구를 사용하세요
    단계 2
  1. 클레이메이션 아트 제작

필요한 작품 유형을 Pippit에 알리기 위해 프롬프트를 입력하세요 캐릭터와 배경에 대한 세부 정보를 추가하세요 \"아무 이미지\" 모델을 선택하고 \"스타일\" 섹션에서 \"클레이메이션\"을 선택한 후 \"생성\"을 클릭하여 도구가 작품을 생성하도록 하세요

클레이메이션 아트워크 제작
    단계 3
  1. 기기에 내보내기

마음에 드는 애니메이션 캐릭터를 선택한 후 캔버스에 추가하세요 이제 "텍스트 추가"를 선택하여 메시지를 오버레이하거나, "크기 조정"을 클릭하여 가로세로 비율을 변경하고, 캔버스 위의 "HD"를 클릭하여 이미지 해상도를 향상시키세요. 마지막으로 "다운로드"를 클릭하여 PNG 또는 JPG 형식으로 이미지를 기기에 내보내세요.

클레이메이션 이미지를 내보내기

클레이메이션 아트워크를 생성하기 위한 Pippit의 주요 기능들

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  1. 텍스트를 어떤 디자인으로든 변환하기

Pippit의 AI 디자인 툴을 사용하면 간단한 텍스트 입력만으로 어떤 유형의 아트워크도 빠르게 생성할 수 있습니다. 여기에는 픽셀 아트, 팝 아트, 레트로, 크레용, 펠트 플러시, 플러피 텍스트 등 다양한 스타일 옵션이 포함됩니다. 또한 기본 레이아웃이나 텍스트 설명만으로 즉시 제품 포스터를 생성하는 제품 포스터 모델도 포함되어 있습니다.

Pippit의 AI 디자인 툴
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  1. 최적의 아트 치수 찾기

Pippit에서는 작품의 화면 비율을 3:4, 1:1, 9:16, 4:3, 16:9로 변경할 수 있는 크기 조정 옵션을 제공합니다. 또한 Instagram 및 Facebook 게시물, 스토리, 프로필, 커버, 광고 등에 맞춘 사전 설정 치수가 제공됩니다.

Pippit의 이미지 크기 조정 옵션
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  1. 유연한 편집 도구로 사용자 지정

Pippit의 고급 편집 공간에서는 사용자 지정 가능한 글꼴, 스티커, 필터 및 효과를 통해 작품을 세부 조정할 수 있는 도구를 제공합니다. 또한 이미지를 AI로 스타일 변환, 사진 해상도 향상, 오래된 사진 복원, 저조도 개선, 및 빛, 색상, 세부 사항 조정을 할 수 있습니다.

Pippit 이미지 편집 공간
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  1. 캐릭터 클레이 애니메이션을 생생하게 표현하세요

이미지 도구 외에도 Pippit은 AI 동영상 생성기와 AI 음성 사진 도구를 제공하여 고정된 클레이 애니메이션 캐릭터 및 기타 작품을 생동감 있는 애니메이션으로 즉시 변환합니다. 이 애니메이션은 말하고, 움직이며, 주목을 끌 수 있습니다. 동영상 생성기는 스크립트를 추가하고 동영상을 다른 언어로 번역해 줍니다.

Pippit에서 제공하는 AI 동영상 생성기

클레이 애니메이션 예시

아래에 클레이 애니메이션의 몇 가지 예시가 표시됩니다. 이들은 애니메이터가 클레이와 스톱 모션을 활용해 진정으로 독창적인 캐릭터와 스토리를 제작한 방법을 강조합니다.

  • 웨어래빗의 저주

이 2005년 수상작 영화는 월레스라는 독특한 발명가와 그의 충성스러운 개 그로밋이 채소를 먹는 정체불명의 생물로부터 마을을 구해야 하는 이야기를 다룹니다. 영화는 작은 움직임을 하나하나 애니메이션으로 만들기 위해 40가지 이상의 색으로 거의 세 톤의 플라스티신을 사용했습니다 이 영화는 박스 오피스 성공과 아카데미 최우수 애니메이션 작품상을 모두 거머쥐었습니다

늑대인간의 저주 클레이 애니메이션
  • David Daniels' Strata-cut

이 실험적인 스타일은 David Daniels가 이를 탐구하기 시작한 1980년대에 잘 알려지게 되었습니다 이 방법은 숨겨진 디자인이 슬라이스마다 드러나는 길고 두꺼운 점토 블록을 조각하는 것을 포함합니다 각 단면은 새로운 이미지를 보여주며, 점토 자체가 살아 있는 것처럼 변화하고 이동하는 애니메이션을 만들어냅니다

David Daniels의 Strata-cut 클레이 애니메이션
  • 조각가의 악몽

이 무성 영화는 초기 클레이 애니메이션 쇼 중 하나였습니다. 클레이 흉상이 생명력을 얻어 그것을 만든 사람과 대화하는 장면을 보여주었습니다. 라이브 액션과 클레이 모델이 처음으로 함께 사용된 작품이었습니다. 이 이야기는 당대 유명 인물을 익살스러운 캐리커처로 변형하여 정치 풍자를 담았습니다. 클레이가 스스로 움직인다는 아이디어는 1908년 당시 사람들에게 완전히 새로운 것이었고, 화면에서는 마치 마법처럼 보였을 것입니다.

조각가의 악몽
  • 캐롤라인

이 2009년 라이카 스튜디오 작품은 수작업 세트와 어두운 판타지 미학으로 유명합니다. 닐 게이먼의 소설에 기반하여, 어린 소녀가 서서히 음산한 면모를 드러내는 또 다른 세계를 발견하는 이야기를 다룹니다. 이 작품은 인형과 세부적인 환경을 사용했으며, 애니메이터들이 매 프레임마다 모델의 작은 부분들을 조정하였습니다. 이 영화는 스톱모션이 어떻게 으스스하고 몰입감 있는 분위기를 만들어낼 수 있는지 보여주었습니다.

카롤린 클레이메이션 애니메이션
  • 크리스마스 전야

1993년에 제작된 이 애니메이션 뮤지컬은 헨리 셀릭이 감독하고 팀 버튼이 제작하였습니다. 이 이야기는 스톱모션 스타일로 할로윈과 크리스마스를 혼합합니다. 주인공 잭 스켈링턴은 버튼의 시로부터 시작되었습니다. 영화를 완성하는 데 10년 이상 걸렸으며, 2023년에는 미국 국립영화등기부에 중요한 영화로 등재되었습니다.

크리스마스 전날의 클레이 애니메이션

결론

이 글에서 클레이 애니메이션이 무엇인지, 단계별로 어떻게 작동하는지, 그리고 그 역사가 시간이 지나며 어떻게 전개되었는지를 탐구했습니다. 또한 우리가 클레이와 상상력만으로도 화면에 생명을 불어넣는 세계를 창조할 수 있다는 것을 증명하는 예제를 공유했습니다. Pippit과 함께라면 클레이 애니메이션 스타일의 프로젝트를 시도하기 위해 많은 장비로 채워진 스튜디오가 필요하지 않습니다. 아이디어를 형상화하고, 프레임을 디자인하며, AI 기능으로 클레이 캐릭터에 움직임이나 음성을 추가할 수도 있습니다. 오늘 Pippit을 시도하고 나만의 작품 만들기를 시작하세요!

자주 묻는 질문

    1
  1. 클레이 애니메이션이란 무엇인가요?

클레이메이션은 "캐릭터와 물체를 점토로 만들어 사용하는 스톱모션 애니메이션의 한 유형"으로 정의됩니다. 애니메이터들은 이러한 점토 피규어를 조금씩 움직이며 매 순간을 사진으로 기록합니다. 이 사진들을 연속으로 재생하면, 피규어들이 스스로 움직이는 것처럼 보입니다. 새로운 방식으로 Pippit을 통해 이 스타일을 탐험할 수 있습니다. 이 플랫폼은 AI 디자인 툴에 프롬프트를 입력해 클레이메이션 스타일의 예술 작품을 만들 수 있게 해주며, 스티커와 필터를 통해 장면을 조정하거나, JPEG 또는 PNG 프로젝트의 맞춤 비율을 설정해 올바른 크기로 조정할 수 있게 합니다.

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  1. 가장 유명한 클레이메이션 캐릭터는 무엇인가요?

Wallace & Gromit의 똑똑한 강아지 Gromit은 가장 유명한 클레이메이션 캐릭터 중 하나입니다. 그는 말을 하지 않지만, 그의 행동과 표정을 통해 생각을 전달합니다. 그의 조용한 성격과 문제 해결 능력 덕분에 클레이 애니메이션 세계에서 고전적인 캐릭터가 되었습니다. Pippit을 사용하면 자신만의 매력을 가진 캐릭터를 디자인할 수도 있습니다. 이 플랫폼은 다양한 아트 크기를 테스트할 수 있게 하여 캐릭터가 포스터나 디지털 스토리에 완벽히 어울리도록 합니다. 글꼴, 필터 및 효과를 추가하여 각 창작물에 고유한 개성을 부여하며 작품을 편집할 수도 있습니다.

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  1. 점토 애니메이션의 특징은 무엇인가요?

점토 애니메이션은 다른 종류의 애니메이션과 구별되는 몇 가지 명확한 특징을 가지고 있습니다. 캐릭터는 점토로 만들어지며, 부드러운 외관을 제공합니다. 애니메이터가 이러한 캐릭터를 단계적으로 움직이기 때문에, 움직임이 컴퓨터 애니메이션에 비해 약간 어색할 수 있습니다. 세트 또한 보통 손으로 제작되며, 모든 것이 실제 같고 수작업으로 만들어진 듯한 특별한 매력을 더합니다. Pippit을 사용하면 동일한 분위기를 디지털 형태로 담아낼 수 있습니다. 이 플랫폼은 간단한 텍스트 프롬프트를 몇 초 만에 점토 애니메이션 스타일의 디자인으로 전환할 수 있습니다.


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