Az elégedettséget nyújtó vágás érintkezéstől, ellenállástól, szétválasztástól és pihenéstől függ. A seedance alkalmazást használtam annak a négy fázisnak a tesztelésére egy olyan anyagon, amely nem létezhet: áttetsző „csillagfény zselé”, belül mozgó ezüst részecskékkel. Mivel nem létező anyag nem szolgálhatott referenciaként, az eredményt a fizikának kellett meggyőznie, nem az ismerősségnek.
1. ábra. A Seedance oldal, amelyet az szürreális ASMR kísérlet meghatározásához használtak.
Első kérésem túl konkrét volt az aktív munkafolyamathoz
Az első prompt pontosan hat másodperces klipet követelt egy folyamatos makró felvételben. Pippit jelentette, hogy a jelenlegi munkaterületnek nincs kompatibilis rövid videó képessége. Nem titkoltam el a sikertelen utat, és nem próbáltam újra ugyanazokat a szavakat használni. Megnyitottam a Skills-t, kiválasztottam az Immersive Shorts-t, eltávolítottam a pontos időtartam korlátot, és megtartottam az anyagviselkedés ténylegesen fontos részét.
Eredeti prompt
Készíts egy 9:16-os, pontosan 6 másodperces szürreális ASMR videót egy folyamatos makró felvételben. Egy matt, éjféli kék kerámia tányéron egy tenyérnyi, áttetsző kocka képzeletbeli „csillagfény zselé” pihen, amely lassan mozgó ezüstös szemcséket tartalmaz. Egy pár felnőtt kéz egy puha, világító szált használ, nem kést vagy éles tárgyat, hogy a zselén egyszer átnyomja felülről lefelé. Az anyag két egyenletes felére válik szét, rövid ideig lágy zseléként megnyúlik, majd elhelyezkedik, miközben belső szemcséi továbbra is mozognak. Használj valósághű ujjnyomást, stabil kézanatómiát, állandó kocka térfogatot, pontos érintkezést a szálnál, gyengéd rugalmas hangot, halk kristályos csilingelést, és ne legyen narráció. Semmi étel állítás, sem üveg, sem evés, sem logó, sem szöveg, sem veszélyes cselekvés, sem plusz vágások. Zárd úgy, hogy mindkét fél középen és nyugalomban helyezkedjen el.
Az a prompt, amit az Immersive Shorts-ra váltás után használtam
Készíts egy 9:16 arányú szürreális ASMR makrovideót. Felnőtt kéz egy lágyan izzó szálat nyom át egy áttetsző, kitalált csillagfény-zselékockán egy éjféli kék tányéron. Mutass egy folyamatos vágást, stabil ujjakat, rugalmas zselés szétválasztást, belül mozgó ezüst szemcséket, gyengéd tapintási hangot, étkezés nélkül, penge nélkül, szöveg nélkül, logó nélkül.
Mozgást rögzítettem négy fizikai ellenőrzési ponton.
Kapcsolat: a szálnak érintkeznie kell a felső felülettel, mielőtt az anyag reagál.
Kompresszió: a kockának lokálisan kell deformálódnia, nem pedig egészében zsugorodnia.
Szétválasztás: a két oldalnak hasonló térfogatot kell megtartania, valamint láthatónak kell lennie a vágási útvonalnak.
Pihenés: mindkét félnek meg kell állnia, míg a belső részecskék tovább sodródhatnak.
2. ábra. Kapcsolati, szétválasztási és leállt állapotok ennek a cikknek az egyedi ASMR generálásából.
Az anyag jobb olvasatot adott, mint az eszköz
A hat másodperces eredmény meggyőző áttetsző kockát hozott létre, belső ezüstszemcsékkel, látható érintkezéssel és két elrendezett féllel. A gyenge pont az eszköz: inkább két keskeny merev rúdnak olvasható, mint egy puha, izzó szálnak. Ez nem változtatja a jelenetet késbemutatóvá, de nem felel meg az érintési előfeltételnek. A következő próbálkozásom egy folyamatos, fényes szálat írna le, és kifejezetten kizárna egy második rudat vagy csipesz formát.
A hang következmény volt, nem helyettesítő
Kértem egy gyengéd rugalmas hangot és egy halvány kristályos akcentust, de a mozdulat maradt az elsődleges teszt. Egy hangos reccsenés egy gyenge vizuális pillanatot átmenetileg kielégítővé tehet; nem képes kijavítani egy szálat, amely nyomás nélkül halad át, vagy kezeket, amelyek formát változtatnak. Némítva néztem a renderelést, mielőtt megítéltem volna a hangot.
A legbiztonságosabb szürrealizmus kifejezetten fiktív volt.
Az objektum nincs ételként, üvegként vagy valós fogyasztási anyagként bemutatva. Az eszköz egy puha szál, nem pedig egy penge, és a felnőttek kézzel végeznek egy irányított stúdióműveletet. Ezek a korlátozások lehetővé teszik, hogy az AI ASMR videó szokatlannak érződjön anélkül, hogy veszélyes bemutatót sugallna.
3. ábra: A munkafolyamat-váltást követően előállított hatmásodperces Immersive Shorts eredmény.
Gyakori kérdések a szürrealista ASMR fizikáról
1. kérdés: Miért távolították el a pontos időtartamot a próbálkozásból?
Az aktív képesség képes volt kezelni a vizuális elképzelést, de elutasította a precíz rövidvideó-specifikációt. A mozgáslogika megőrzése fontosabb volt, mint egy hatmásodperces időtartam megőrzése.
2. kérdés: Mi a leggyakoribb fizikai hiba a szürrealista ASMR-ban?
Az anyag megváltozik az érintkezés előtt. Vizsgálja meg képkockáról képkockára az első érintkezés környékét; itt kezdődik vagy szakad meg az illúzió.
Q3. Hozzá kell adnom több vágást a hibák elrejtéséhez?
Nem egy érintkezési kísérlet esetében. Egy folyamatos makro nézet lehetővé teszi a viselkedés vizsgálatát, és segít megérteni, melyik kiváltó feltételen kell változtatni.
Q4. Melyik mozdulatot teszteljem, mielőtt hangot adnék hozzá?
A Seedance-ben először az érintkezést és az elengedést tesztelje. Ha az anyag nem nyomódik össze, nem válik szét és nem rendeződik el koherensen, a hangtervezés csak a hibát díszíti ki.
Q5. Mikor szűnik meg kielégítőnek érezni egy lehetetlen anyag?
Amikor a vastagság, ellenállás vagy visszarendeződés látható ok nélkül megváltozik, akkor szűnik meg működni. A szürreális anyag lehet szokatlan, de a szabályainak akkor is fenn kell maradniuk.
Összefüggő fizika árulta el a lehetetlent.
A szürreális ASMR-hez határozzon meg egy anyagmodellt igékben: összenyom, nyújt, különválaszt, leülepszik. Ha az útvonal nem tudja végrehajtani a kért formátumot, váltson a videó készségre, és egyszerűsítse a specifikációt anélkül, hogy elhagyná ezeket az igéket. Ez a munkafolyamat tesztelhető fizikai gerincet adott ennek a kielégítő AI-videónak.
Folytassa a munkafolyamatot: AI videógenerátor vagy AI film. Használja ezeket, hogy egy anyagtanulmányból egy hosszabb szekvenciába lépjen.