Ένα ασημένιο κλειδί είναι καθαρό όταν βρίσκεται, λασπώδες μετά τον ποταμό, λυγισμένο μετά την κλειδωμένη πόρτα και με ένα δόντι λιγότερο στην τελική κοντινή θέα. Αυτές είναι τέσσερις σωστές εκδόσεις, όχι λάθη συνέχειας. Στη ροή εργασίας της ταινίας Pippit AI, δώστε σε ένα βασικό αντικείμενο μια σταθερή ταυτότητα και μια αριθμημένη κατάσταση για κάθε αλλαγή ιστορίας. Το αντικείμενο θα πρέπει να θυμάται τι συνέβη σε αυτό, ακόμα και όταν οι σκηνές δημιουργούνται εκτός σειράς.
Τι κάνει ένα αντικείμενο βασικό αντικείμενο ηρώα;
Ένα αντικείμενο ήρωας είναι ένα αντικείμενο που το κοινό της ταινίας τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να αναγνωρίσει, να εξετάσει ή να θυμηθεί. Μπορεί να ξεκλειδώσει ένα δωμάτιο, να αποκαλύψει μια σχέση, να ταυτοποιήσει έναν ύποπτο, να φέρει μια υπόσχεση ή να αλλάξει το τέλος. Ο όρος αφορά τη σημασία της ιστορίας και την προσοχή στην οθόνη, όχι την τιμή. Μια απόδειξη χαρτιού μπορεί να είναι αντικείμενο ήρωας, ενώ ένα ακριβό αυτοκίνητο παραμένει στο υπόβαθρο.
Σημειώστε τις ακριβείς σκηνές όπου η αναγνώριση είναι σημαντική. Ένα αντικείμενο που κρατιέται μακριά από την κάμερα μπορεί να απαιτεί μόνο σχήμα και χρώμα. Ένα στοιχείο που προβάλλεται από κοντά χρειάζεται σωστό υλικό, σημάδια, κείμενο, άκρα, κλίμακα και φθορά. Χρησιμοποιήστε την υψηλότερη απαιτούμενη προβολή για να ορίσετε την αναφορά και μετά απλοποιήστε μόνο όταν η απόσταση καθιστά τις λεπτομέρειες άσχετες.
Διαχωρίστε το αντικείμενο ήρωα από την οικογένειά του. Ένα κατάστημα μπορεί να περιέχει πολλά παρόμοια κλειδιά, αλλά το κλειδί της ιστορίας έχει ένα μοναδικό μοτίβο εγκοπής, κρίκο, γρατσουνιά και ιστορία. Ονομάζοντάς το κλειδί είναι πολύ γενικό. Δώστε του ένα όνομα περιουσιακού στοιχείου που παραμένει το ίδιο υπό κάθε συνθήκη.
Αναγνώριση: Το κοινό πρέπει να γνωρίζει ότι πρόκειται για το ίδιο αντικείμενο.
Δράση: Ένας χαρακτήρας το χρησιμοποιεί με τρόπο που αλλάζει τη σκηνή.
Απόδειξη: Η λεπτομέρειά του αποδεικνύει ένα γεγονός ή αποκαλύπτει νέες πληροφορίες.
Αλλαγή: Ζημιά, χρήση, μεταφορά ή απώλεια γίνεται μέρος της πλοκής.
Πώς δημιουργείτε την ταυτότητα της κάρτας του αντικειμένου;
Ξεκινήστε με την εκδοχή της AI ταινίας πριν τα γεγονότα της ιστορίας την αλλάξουν. Καταγράψτε το όνομα, τον ιδιοκτήτη, το μέγεθος, το υλικό, το βασικό χρώμα, τη φινίρισμα της επιφάνειας, την κατασκευή, τα κινητά μέρη, τα μοναδικά σημάδια και χαρακτηριστικά που δεν πρέπει να εμφανίζονται. Προσθέστε προβολές από μπροστά, πίσω, αριστερά, δεξιά, πάνω, κάτω και σε κλίμακα, όταν η κάμερα μπορεί να τις αποκαλύψει.
Γράψτε παρατηρήσιμες λεπτομέρειες αντί για ετικέτες στυλ. Το αμαυρωμένο ασήμι με έναν σκοτεινό οβάλ λεκέ κοντά στο δαχτυλίδι είναι χρησιμοποιήσιμο. Το παλιό μαγικό κλειδί δεν είναι. Συμπεριλάβετε την κατεύθυνση των γρατσουνιών, τον αριθμό των δοντιών, το σχήμα της τρύπας και αν οι άκρες είναι αιχμηρές ή στρογγυλεμένες. Η ακρίβεια ανήκει εκεί όπου το κοινό μπορεί να συγκρίνει λήψεις.
Κρατήστε τη σημασία της ιστορίας σε ξεχωριστό πεδίο. Το αντικείμενο μπορεί να αντιπροσωπεύει εμπιστοσύνη, χρέος ή κληρονομιά, αλλά αυτή η σημασία δεν δείχνει σε ένα οπτικό σύστημα πώς να το διατηρήσει. Η ταυτότητα προστατεύει την εμφάνιση. Το σενάριο και η ερμηνεία μεταφέρουν τη σημασία.
Τι Είναι μια Κατάσταση Συντήρησης Σκηνικού;
Μια κατάσταση συντήρησης σκηνικού AI είναι η ακριβής εκδοχή του αντικειμένου που υπάρχει κατά τη διάρκεια ενός μέρους του χρόνου της ιστορίας. Αναθέστε σύντομους κωδικούς κατά σειρά: K0 καθαρό, K1 λασπωμένο, K2 ξεπλυμένο αλλά λυγισμένο, K3 σπασμένο δόντι, K4 τυλιγμένο ως αποδεικτικό στοιχείο. Μια κατάσταση αλλάζει μόνο όταν ένα γραπτό γεγονός την προκαλεί. Ο καιρός ή η διάθεση δεν πρέπει να καταστρέφουν το αντικείμενο τυχαία.
Περιγράψτε τι άλλαξε και τι παρέμεινε το ίδιο. Όταν το κλειδί γίνεται λασπωμένο, οι λεκέδες του, η μέτρηση των δοντιών, οι αναλογίες και το μέταλλό του παραμένουν τα ίδια. Η λάσπη καλύπτει το κάτω μισό και γεμίζει δύο αυλακώσεις. Αυτό επιτρέπει στην νέα κατάσταση να διατηρεί την ταυτότητα αντί να δημιουργεί ένα αντικαταστατικό αντικείμενο.
Μην χρησιμοποιείτε ασαφείς ετικέτες όπως πιο κατεστραμμένο. Αναφέρετε το ορατό αποτέλεσμα. Ένας στραβός άξονας λυγίζει ελαφρώς προς τα αριστερά όταν τον κοιτάτε από μπροστά. Ένα δόντι σπάει μετά τη σκηνή της πόρτας. Η άκρη παραμένει άθικτη. Αυτές οι σημειώσεις καθιστούν δυνατή την έγκριση, επειδή οι αξιολογητές μπορούν να επισημάνουν μια συγκεκριμένη ασυμφωνία.
Πώς χαρτογραφείτε τις καταστάσεις στην ιστορία του χρόνου;
Δημιουργήστε το βιβλίο απογραφής των αντικειμένων με σειρά ιστορίας πρώτα. Για κάθε σκηνή, καταγράψτε την ημέρα της ιστορίας, την ώρα, την τοποθεσία, την αρχική κατάσταση, την αλληλεπίδραση, την τελική κατάσταση, τον κάτοχο, το χέρι και πού πηγαίνει το αντικείμενο μετά. Μόνο μετά από αυτό θα πρέπει να οργανώσετε τη δουλειά σε σειρά παραγωγής. Αυτό προστατεύει την αιτία και το αποτέλεσμα όταν οι μεταγενέστερες σκηνές δημιουργούνται πριν από τις προηγούμενες.
Η λίστα ελέγχου του script supervisor του ScreenSkills δίνει έμφαση στις διασπάσεις ημερών ιστορίας, τη χρονολογία, τα αντικείμενα, τη δράση, τους διαλόγους, το χρονοδιάγραμμα και τις σαφείς πληροφορίες για την επεξεργασία. Η ίδια πειθαρχία βοηθά και μια ταινία με τεχνητή νοημοσύνη. Κάθε τμήμα ταινίας με τεχνητή νοημοσύνη χρειάζεται διεύθυνση ιστορίας, όχι μόνο ένα όνομα σκηνής.
Τοποθετήστε τον κωδικό κατάστασης στη σύντομη περιγραφή σκηνής, στις σημειώσεις του storyboard, στο όνομα του αρχείου και στο αρχείο ανασκόπησης. Μην βασίζεστε σε έναν φάκελο με όνομα "κύριες αναφορές" που περιέχει κάθε έκδοση. Ένα μοντέλο ή ένας συντάκτης μπορεί να επιλέξει την πιο ελκυστική εικόνα αντί για τη σωστή, αν η κατάσταση δεν επισυνάπτεται στη λήψη.
Τι συμβαίνει όταν καταστρέφεται το αντικείμενο;
Αντιμετωπίστε την καταστροφή ως έναν κλάδο με κλειδωμένη πύλη. Πριν εγκρίνετε την κατεστραμμένη κατάσταση, επιβεβαιώστε ότι κάθε προηγούμενη σκηνή και ένθετο που χρησιμοποιεί την καθαρή κατάσταση έχουν ολοκληρωθεί. Διατηρήστε την καθαρή αναφορά και τις εγκεκριμένες λήψεις προστατευμένες. Μια μεταγενέστερη αναθεώρηση μπορεί να απαιτεί μια προηγούμενη γωνία πολύ μετά την εξέλιξη της ιστορίας.
Σχεδιάστε διπλότυπα με σκοπό. Η έκδοση "ήρωας" υποστηρίζει κοντινές προβολές. Μια έκδοση δράσης υποστηρίζει ρίψη, πρόσκρουση, κάμψη, νερό, φωτιά ή άλλη αλλαγή. Μια έκδοση κλίμακας μπορεί να είναι ασφαλής για αλληλεπίδραση με το χέρι. Στην παραγόμενη δουλειά, αυτά είναι κλάδοι αναφοράς αντί φυσικών αντιγράφων, αλλά εξακολουθούν να χρειάζονται ετικέτες ώστε να μην αντικαταστήσει το ένα το άλλο.
Δείξτε τη μετάβαση όταν το κοινό πρέπει να καταλάβει τη νέα κατάσταση. Εάν το κλειδί χάνει ένα δόντι εκτός οθόνης, μια κοντινή προβολή της σπασμένης άκρης και της αντίδρασης του χαρακτήρα μπορεί να είναι αρκετή. Εάν αυτή η απώλεια λύσει το μυστήριο, η αλλαγή χρειάζεται πιο ισχυρή οπτική απόδειξη. Η συνέχεια των συνθηκών εξυπηρετεί την αιτιότητα, όχι μόνο την τακτοποίηση.
Κλείδωμα Προηγούμενων Καταστάσεων
Μετακινήστε εγκεκριμένες αναφορές ταυτότητας και κατάστασης σε μια συλλογή μόνο για ανάγνωση. Προσθέστε νέες καταστάσεις χωρίς να αντικαταστήσετε τα παλιά αρχεία. Διατηρήστε τον κωδικό κατάστασης στο όνομα του στοιχείου και ποτέ μην ονομάζετε την τελευταία εικόνα "τελική" χωρίς την κατάστασή της στην ιστορία.
Καταγράψτε το Εναυσμα Μετάβασης
Κάθε αλλαγή κατάστασης χρειάζεται μια σκηνή, μια δράση, και έναν υπεύθυνο χαρακτήρα ή δύναμη. Εάν δεν υπάρχει εναύσμα, η νέα ζημιά αποτελεί σφάλμα. Εάν υπάρχει εναύσμα αλλά το κοινό δεν χρειάζεται ποτέ να το δει, κρατήστε το στο μητρώο για την ομάδα.
Πώς Παρακολουθείτε τα Χέρια και την Κίνηση;
Η συνέχεια του αντικειμένου περιλαμβάνει αλληλεπίδραση. Καταγράψτε ποιος κρατάει το αξεσουάρ, ποιο χέρι, τη λαβή, τον προσανατολισμό, το σημείο εισόδου και το σημείο εξόδου. Αν η Μάρα σηκώσει το κλειδί με το δεξί της χέρι και στρέψει τα δόντια προς την πόρτα, η επόμενη κοντινή λήψη δεν μπορεί να δείξει ένα αριστερό χέρι να κρατάει τον κρίκο ανάποδα, εκτός αν η επεξεργασία αποκαλύπτει αυτή την αλλαγή.
Σημειώστε το σήμα της ενέργειας. Το κλειδί μπορεί να κινηθεί με μια ατάκα διαλόγου, μετά από μια ματιά ή πριν από έναν ήχο πόρτας. Η αντιστοίχιση του σήματος βοηθά στον διαχωρισμό διαφορετικών λήψεων που ενώνονται. Επίσης, αποτρέπει το αίσθημα ότι το αξεσουάρ «τηλεμεταφέρεται» μεταξύ τσεπών, χεριών και επιφανειών.
Χρησιμοποιήστε βέλη ή απλές θέσεις ρολογιού σε μια φωτογραφία συνέχειας. Τα δόντια στις τρεις η ώρα και ο λεκές απέναντι από την κάμερα μπορεί να επαληθευτούν πιο γρήγορα από μια παράγραφο. Κρατήστε επίσης την περιγραφή, καθώς μία μόνο εικόνα μπορεί να μην εξηγεί ποια λεπτομέρεια έχει σημασία.
Κρατήρας και χέρι στην αρχή και στο τέλος της λήψης.
Σημείο λαβής και ορατή πλευρά του αντικειμένου.
Κατεύθυνση κίνησης και σημείο όπου το αντικείμενο εξέρχεται από το πλαίσιο.
Διάλογος ή ένδειξη δράσης που αλλάζει τη θέση του.
Επιφάνεια, τσέπη, τσάντα ή άτομο που το λαμβάνει στη συνέχεια.
Ποιες εικόνες αναφοράς πρέπει να φυλάξετε;
Κρατήστε ένα καθαρό σύνολο ταυτότητας και ένα σύνολο συνθήκης για κάθε εγκεκριμένη κατάσταση. Προσθέστε μέτρο δίπλα σε ένα χέρι ή ουδέτερο χάρακα μόνο όταν το μέγεθος πρέπει να διατηρηθεί ακριβές. Περιλάβετε μια κοντινή προβολή του υλικού όταν η υφή ή η φθορά μπορεί να αποκλίνει. Χρησιμοποιήστε ουδέτερο φωτισμό ως αναφορά, ακόμα και αν η σκηνή της ταινίας είναι σκοτεινή ή χρωματισμένη.
Μια φωτογραφία συνέχειας καταγράφει το αποτέλεσμα μιας σκηνής, όχι μόνο το αντικείμενο. Καταγράψτε τη θέση, τον προσανατολισμό, τα κοντινά σημεία αναφοράς, τη θέση του χεριού και το κάδρο μετά τη δράση. Αποθηκεύστε τον αριθμό λήψης και την κατάσταση της σκηνής μαζί με την εικόνα. Μια όμορφη αναφορά χωρίς διεύθυνση προκαλεί σύγχυση αργότερα.
Απορρίψτε εικόνες που εισάγουν νέο σχέδιο. Εάν το K2 έχει διαφορετικό σχήμα δακτυλιδιού ή επιπλέον χάραξη, δεν είναι έγκυρη παραλλαγή του K1. Αναγεννήστε την αλλαγή από την εγκεκριμένη κατάσταση αντί να αποδεχτείτε την ομοιότητα ως συνέχεια.
Πώς Ελέγχετε το Αντικείμενο στην Επεξεργασία;
Παρακολουθήστε την ιστορία με τη σωστή σειρά και αγνοήστε την απόδοση στην πρώτη προβολή. Για κάθε εμφάνιση, πείτε το όνομα του περιουσιακού στοιχείου και τον κωδικό κατάστασης φωναχτά ή δείξτε τα σε ένα επικάλυμμα αναθεώρησης. Ελέγξτε ότι η ενεργοποίηση της μετάβασης συμβαίνει μία φορά και ότι καμία προηγούμενη κατάσταση δεν επανέρχεται στη συνέχεια χωρίς εξήγηση.
Κατά τη δεύτερη διέλευση, επιθεωρήστε την αντιστοίχιση των αλληλεπιδράσεων. Συγκρίνετε το χέρι, τη λαβή, τον προσανατολισμό, τη θέση, τη ζημιά και την κίνηση σε κάθε κοπή. Μια αναντιστοιχία μπορεί να είναι αόρατη σε ακίνητα καρέ, αλλά εμφανής σε κίνηση. Το μάτι ακολουθεί το αντικείμενο επειδή η ιστορία έχει διδάξει το κοινό ότι έχει σημασία.
Χρησιμοποιήστε τον Pippit video editor για να αντικαταστήσετε την εσφαλμένη κατάσταση, να συντομεύσετε μια επικίνδυνη αντιστοίχιση, να προσθέσετε μια κατάλληλη σκηνή ή να μετακινήσετε μια κοπή σε ένα καθαρότερο σημείο δράσης. Κρατήστε το αρχείο κίνηση δίπλα στη χρονογραμμή ώστε οι εκδοτικές αποφάσεις να μη διαγράφουν τυχαία την ιστορία.
Επαληθεύστε τη σωστή κατάσταση για κάθε σκηνή στη σωστή σειρά της ιστορίας.
Επιβεβαιώστε ότι κάθε ορατή αλλαγή ακολουθεί τον μηχανισμό ενεργοποίησής της.
Ελέγξτε την κλίμακα, τα μόνιμα σημάδια, το υλικό και τα απαγορευμένα χαρακτηριστικά.
Συγκρίνετε τον κάτοχο, το χέρι, τη λαβή, τον προσανατολισμό και την ένδειξη δράσης σε διαφορετικές τομές.
Ενημερώστε το μητρώο όταν η εγκεκριμένη επεξεργασία αλλάξει αυτό που βλέπει το κοινό.
Συχνές Ερωτήσεις
Ε1. Πόσες αναφορικές όψεις χρειάζεται ένα βασικό αντικείμενο;
Διατηρήστε αρκετές όψεις για να καλύψετε αυτό που μπορεί να αποκαλύψει η κάμερα. Οι μπροστά, πίσω, πλευρές, επάνω, κάτω, η κλίμακα και μια κοντινή όψη του υλικού είναι χρήσιμες για ένα αντικείμενο που φαίνεται από κοντά. Ένα αντικείμενο σε απόσταση μπορεί να χρειάζεται λιγότερες. Προσθέστε όψεις κατάστασης μόνο μετά την έγκριση και την ετικετοποίηση του σταθερού συνόλου ταυτότητας.
Ε2. Πρέπει κάθε αντικείμενο να έχει καταστάσεις κατάστασης;
Όχι. Χρησιμοποιήστε καταστάσεις για αντικείμενα των οποίων η εμφάνιση, η ιδιοκτησία, η τοποθεσία ή η λειτουργία αλλάζει με τρόπο που η ιστορία ή η επεξεργασία πρέπει να διατηρήσει. Τα αντικείμενα στο παρασκήνιο μπορούν να ακολουθούν πιο απλές σημειώσεις σκηνικού. Η λεπτομερής παρακολούθηση καταστάσεων αξίζει την προσπάθεια όταν οι θεατές αναγνωρίζουν το αντικείμενο ή όταν η αλλαγή του αποδεικνύει την αιτία, τον χρόνο ή την συνέπεια.
Ε3. Τι γίνεται αν ένα αντικείμενο αλλάξει μεταξύ δύο χρήσιμων λήψεων;
Επιλέξτε τη λήψη που ταιριάζει με την κατάσταση της ιστορίας και τη συναφή δράση, όχι το πιο όμορφο αντικείμενο. Εάν καμία από τις δύο λήψεις δεν κόβεται σωστά, συντομεύστε την αντιστοίχιση, εισάγετε μια εμπνευσμένη αντίδραση ή λεπτομέρεια, ή δημιουργήστε μια διορθωμένη αντικατάσταση. Καταγράψτε την απόφαση στο μητρώο, έτσι ώστε μια μεταγενέστερη επεξεργασία να μην επαναφέρει το σφάλμα συνέχειας.
Ε4. Μπορώ να χρησιμοποιήσω μία αναφορά εικόνας για κάθε κατεστραμμένη έκδοση;
Χρησιμοποιήστε την καθαρή αναφορά ταυτότητας ως βάση, αλλά δημιουργήστε μια ξεχωριστή εγκεκριμένη εικόνα για κάθε ορατή κατάσταση. Μια σημείωση κειμένου από μόνη της ίσως να μην διατηρεί ακριβώς τη βρωμιά, το λύγισμα, το σπάσιμο ή τη συσκευασία. Κρατήστε σταθερά χαρακτηριστικά μόνιμα στις εικόνες κατάστασης και περιλάβετε το γεγονός που προκάλεσε κάθε αλλαγή στο λογιστικό βιβλίο.
Ερ. 5: Ποιος είναι υπεύθυνος για τη συνέχεια των αντικειμένων σε μια μικρή ταινία AI;
Αναθέστε έναν ονομασμένο υπεύθυνο για τη συνέχεια, ακόμα κι αν η ομάδα ταινίας AI είναι μικρή. Αυτό το άτομο διαχειρίζεται κάρτες ταυτότητας, κωδικούς κατάστασης, χαρτογράφηση σκηνών, αναφορές και σημειώσεις επεξεργασίας. Οι συγγραφείς, οι οπτικοί δημιουργοί και οι συντάκτες μπορούν να ενημερώνουν το αρχείο, αλλά ένας υπεύθυνος επιλύει τις συγκρούσεις και επιβεβαιώνει ότι ο χρόνος ιστορίας, τα αρχεία παραγωγής και η τελική επεξεργασία συμφωνούν.
Δώστε στη Αντικείμενο μια Μνήμη
Ένα αντικείμενο-ήρωας θα πρέπει να φέρει τα σημάδια της ιστορίας χωρίς να χάνει την ταυτότητά του. Δημιουργήστε μια ξεκάθαρη κάρτα ταυτότητας, διαιρέστε κάθε αλλαγή σε αριθμημένες καταστάσεις, συνδέστε αυτές τις καταστάσεις με τον χρόνο ιστορίας και καταγράψτε κάθε μεταβίβαση και μετάβαση. Στη συνέχεια, εξετάστε την επεξεργασμένη ακολουθία αντί για απομονωμένα καρέ. Όταν το αντικείμενο αλλάζει μόνο για έναν γνωστό λόγο, γίνεται κάτι περισσότερο από ένα επαναλαμβανόμενο αντικείμενο. Γίνεται προφανές ότι η ταινία θυμάται τα δικά της γεγονότα.